Descrição e efeitos Uma Katar decorada na cor preta. Requer grande força para ser brandida.
Duplica a chance de causar um ataque crítico.
Dano de [Tocaia] +10%.
Ao realizar ataques físicos de curta distância:
Chance de autoconjurar [Lâminas Destruidoras] nv. 1 ou no nível aprendido.
Tipo: Katar
Ataque: 120
Peso: 120
Nível da arma: 3
Nível necessário: 50
Classes: Algozes e evoluções
Onde obter Modo de dropsFácil Mediano Futurístico Drop por abate, sem VIP, consumíveis, equipamentos ou bônus do Diário. Caixas e recompensas seguem suas próprias regras.
Monstros Consulte os mapas e o reaparecimento na página de cada monstro.
Refino e evolução Cada célula mostra a chance de sucesso e o efeito em caso de falha. “Sem perda” preserva o equipamento e o refino; valores negativos reduzem o refino sem quebra.
Encantamentos Encantamento da Fenda Aplica duas opções aleatórias: atributo +1 a +10 e opção específica da categoria do equipamento.
Chances por nível: 1: 60%; 2: 65%; 3: 70%; 4: 75%; 5: 80%; 6: 85%; 7: 85%; 8: 85%; 9: 85%.
Consome uma tentativa obtida ao concluir a Fenda, inclusive na falha. Re-sorteio de opções permitido. Em caso de falha: A tentativa é consumida; as opções atuais permanecem em falha.